مقالات
23 نوامبر 2020 2024-04-18 9:50مقالات
دستهها
معرفی موتور بازی سازی آنریل (Unreal Engine)
یکی دیگر از موتورهای بازی سازی بسیار معروف موتور بازی سازی آنریل است که می تواند برای جوانان با استعداد ایرانی که وارد عرصه بازی سازی شده اند بسیار کاربردی باشد. از یاد نبرید که حجم پولی که در خرید بازی های دیجیتال جابجا می شود واقعا چشمگیر بوده و به واقع می توان آن را صنعت بازی سازی نامید. به ویژه با گسترش استفاده از تلفن های هوشمند، ساخت بازی موبایل واقعا درآمدزا شده است. چرا جوانان خلاق کشور ما و شرکت های دانش بنیانی که در این زمینه فعال هستند سهم قابل توجهی از این بازار را در اختیار نداشته باشند؟ موتور بازی سازی آنریل، توسط شرکت اپیک گیمز Epic Games (سازنده بازی فورتنایت) طراحی شده و اولین بار در سال 1998 میلادی عرضه شده و در ساخت بازی آنریل که بازی تیر اندازی اول شخص بود به کار رفت. این موتور بازی سازی بر اساس زبان های برنامه نویسی سی شارپ و ++C (سی پلاس پلاس) نوشته شده است. بعدها این موتور بازی سازی در ساخت بازی در سبک های دیگری مانند نقش آفرینی و مخفی کاری هم استفاده شد. این موتور بازی سازی از اولین موتورهای بازی سازی است که توانسته در خود تشخیص برخورد، هوش مصنوعی، قابلیت رویت، شبکه، اسکریپت نویسی، مدیریت سیستم فایل و رندرگیری را به طور کامل ترکیب کند. در سال 2002 نسخه دوم و در سال 2004 نسخه سوم آن معرفی شدند. نسخه سوم برای اولین بار امکان پشتیبانی از اندروید و IOS را هم دارا شد که برای ساخت بازی برای موبایل کاربرد داشت. ساخت بازی موبایل سه بعدی اعم از بازی اندروید و بازی آی او اس، به علت قابلیت های گرافیکی بسیار بالای این موتور بازی سازی ممکن شده است. با کمک موتور بازی سازی آنریل، برای پلتفرم های مختلفی مانند کنسول ها، مک او اس، ویندوز و اندروید هم بازی ساخته شده است. آخرین ورژن موتور بازی سازی آنریل ورژن چهارم آن بوده که در سال 2014 عرضه شده است. در سال 2017 این موتور بازی سازی به عنوان یکی از 6 موتور برتر بازی سازی در دنیا برگزیده شد. بازی های زیادی مانند مجموعه Gears Of War، مجموعه Mass Effect و بتمن توسط این موتور بازی سازی ساخته شده اند. یکی دیگر از ویژگی های موتور بازی سازی آنریل، سیستم نورپردازی است که در آن سیستم نورپردازی Time Global Illumination حذف شده است. همچنین همراه با آن افکت Bounce Off هم حذف شده که وظیفه آن بازتاب رنگ اجسام روی سایر اجسامی است که در محیط وجود دارند. موتور بازی سازی آنریل نیز کاملا رایگان در دسترس جوانان مستعد علاقه مند به طراحی بازی های کامپیوتری و موبایلی می باشد. تاریخچه موتور بازی سازی آنریل انجین Unreal Engine 1 نسل اول موتور بازی سازی آنریل انجین که کارش را در سال ۱۹۹۸ با بازی Unreal آغاز کرد، فرایندهای رندرگیری، تشخیص برخورد، هوش مصنوعی، قابلیت رویت، شبکه، اسکریپت نویسی و مدیریت سیستم فایل را در یک موتور کامل ترکیب کرد. Unreal Engine 1 یک رسام نرم افزاری پیشرفته و یک مسیر رندر سخت افزاری را با استفاده از Glide API فراهم کرد که مخصوص کارت های گرافیک ۳dfx ساخته شده بود و برای OpenGL و Direct3D آپدیت شد. با عرضه بازی Unreal Tournament، گام بلندی به سوی عملکرد شبکه ای و پشتیبانی از Direct3D و OpenGL برداشته شد. محبوبیت موتور بازی سازی آنریل انجین به خاطر ساختار مدولار آن و شامل شدن یک زبان اسکریپت نویسی به نام UnrealScript بود که ویرایش بازی از جمله دیالوگ ها را ساده می کرد، مانند بازی Tactical Ops. تیم سوئینی، سازنده و موسس شرکت Epic Games در یک مصاحبه با مجله ای در سال ۱۹۹۸ اظهار کرد که این موتور از ابتدا طوری طراحی شده بود تا توسعه پذیر باشد و با نسل های بعدی بازی ها بهبود پیدا کند. Unreal Engine 2 دومین نسخه موتور بازی سازی آنریل انجین در سال ۲۰۰۲ با بازی America’s Army عرضه شد که یک بازی رایگان تیراندازی چند نفره بود که توسط ارتش امریکا ساخته و توسط دولت امریکا حمایت میشد. در این نسل، کد مرکزی و موتور رندر از نو نوشته شدند. به علاوه شامل UnrealEd 2 بود، یک ویرایشگر مرحله که به همراه نسل قبلی موتور رونمایی شده بود و کمی بعد UnrealEd 3 به همراه Karma physics SDK به دنبال آن عرضه شد. این موتور فیزیکی، موتور فیزیکی ragdoll در بازی Unreal Tournament 2003 و Unreal Championship را پشتیبانی میکرد. دیگر عناصر این موتور هم آپدیت شدند، Asset ها بهبود یافتند و همچنین پشتیبانی از GameCube و Xbox هم اضافه شد. پشتیبانی از کنسول PlayStation 2 در Unreal Engine 1 اضافه شده بود. به غیر از Xbox، کنسول های GameCube و PS2 هرگز بطور مستقیم توسط شرکت Epic پشتیبانی نشدند، بلکه پشتیبانی از آنها به شرکت Secret Level سپرده شد. به این ترتیب اشخاص ثالثی که می خواستند از نسخه های جدیدتر موتور بازی سازی آنریل انجین استفاده کنند، باید خودشان آنها را می ساختند، مانند کنسول های Wii، X360، PS3، PSP و ۳DS در سال های اخیر. UE2.5 که آپدیتی برای نسخه اصلی UE2 بود، عملکرد رندر را بهبود بخشید و vehicles physics، یک سیستم Particle برای UnrealEd و یک پشتیبانی از سیستم ۶۴ بیتی در Unreal Tournament 2004 اضافه کرد. یک نسخه ویژه از UE2.5 به نام UE2X برای بازی Unreal Championship 2: The Liandri Conflict در پلتفرم اصلی Xbox استفاده شد. این نسخه شامل بهینه سازی های مخصول این کنسول بود. همچنین از EAX 3.0 برای صدا پشتیبانی شد. در مارس سال ۲۰۱۱، شرکت Ubisoft اعلام کرد که UE2 با موفقیت روی کنسول Nintendo 3DS اجرا می شود. Unreal Engine 3 اولین اسکرین شات از Unreal Engine 3 در سال ۲۰۰۴ نمایش داده شد که در آن زمان به مدت ۱۸ ماه تحت توسعه بود. برخلاف Unreal Engine 2 که هنوز از fixed-function pipeline پشتیبانی می کرد، Unreal Engine 3 طوری طراحی شده بود تا از سخت افزار قابل برنامه ریزی Shader استفاده کند (در شرایط DirectX 9 ذکر شده بود که نیازمند Shader مدل ۳ است). تمام محاسبات نورپردازی به جای رئوس، براساس پیکسل ها انجام میشد. Unreal Engine 3 از یک رندرر gamma-correct high-dynamic range پشتیبانی می
موتور بازی سازی CryEngine چیست؟
سلام به شما کاربران عزیز و دوست داشتنی. امروز میخوام درباره یکی از موتور های بازی سازی براتون مطلب بزارم. موتور بازی سازی CryEngine یک موتور بازی طراحی شده توسط توسعه دهنده های آلمانی Crytek است. این موتور برای ساخت بازی Far Cry نیز مورد استفاده قرار گرفته است. موتور بازی سازی کرای انجین برای پشتیبانی از کنسول های جدید و سخت افزار برای بازی های خود، به روز می شود. CryEngine چیست؟ موتور بازی کرای انجین توسط شرکت بازی سازی آلمانی Crytek طراحی شده است. این موتور بازی سازی بر اساس زبان های سی شارپ و ++C و Lua نوشته شده و از اون میشه در اکثر پلت فرم ها از جمله Linux و Play station3 و Play station4 و Xbox 360 و Xbox One و اندروید و ویندوز و IOS خروجی گرفت و اون رو مورد استفاده قرار داد. همچنین این موتور بازی سازی برای پشتیبانی از کنسول ها و سخت افزار های جدید برای بازی های خود، به طور خودکار بروز رسانی میشه. ویژگی های موتور بازی سازی CryEngine – WYSIWYG همزمان روی تمام پلتفرم ها در ویرایشگر Sandbox – ” Sandbox” برای تمام پلتفرم ها در ویرایشگر Sandbox – Material Editor – Flow graph – Track View Editor – ابزارهای جایگذاری رویه ای و Cover Generation – سیستم پوشش گیاهی و زمینی یکپارچه Cover Generation – سیستم ذره نرم Real time و FX editor یکپارچه – ابزارهای Road و River برای طراحی جاده و رودخانه – Vehicle creator برای ساخت خودرو – سیستم زمان روز کاملا انعطاف پذیر – Streaming – ابزارهای تحلیل عملکرد – سیستم Visual Budget – پشتیبانی از پردازنده های چند هسته ای – لایه های توسعه Sandbox – رندر آفلاین – Resource compiler – نورپردازی طبیعی و سایه های نرم دینامیک با penumbra – حجم Irradiance – Deferred lighting (تعویق نورپردازی) – global illumination دینامیک Realtime – سیستم تطبیق چشم و نورپردازی high-dynamic-range (HDR) – انسداد محیطی صفحه و فضا ( Screen Space Ambient Occlusion ) – درجه بندی رنگ – تکنولوژی “Uber Shader” – ترکیب لایه – Normal map و parallax occlusion map – Motion blur و عمق میدان با سیستم bokeh مبتنی بر Sprite – آب سه بعدی با کیفیت بالا – افکت های پرتوهای نور و ستون نور حجمی – لایه گذاری و مشاهده مه دوردست حجمی – انسداد جهتی صفحه و فضا (SSDO) – Tessellation (گرافیک کامپیوتری) و Displacement Mapping – انعکاس های صفحه و فضا – موشن بلور ذرات و سایه ها – سیستم انیمیشن سازی کاراکتر – سیستم فردی سازی کاراکتر – انیمیشن اسشکلتی پارامتری – motion warping رویه ای و Solution های سینماتیک معکوس – ویرایشگر انیمیشن چهره – پراکندگی زیرسطحی ( Subsurface scattering ) – سیستم ویرایش هوش مصنوعی – مسیریابی دینامیک – Mesh ناوبری لایه – تولید Mesh ناوبری خودکار – سیستم نقطه تاکتیکی – موتوری فیزیکی چند کاره یکپارچه – فیزیک Deformables و soft body – محیط تعاملی و تخریب پذیر – فیزیک Rope – میکس و پروفایل صدا از داخل بازی – سیستم صدای داده محور – صداهای دینامیک و موزیک تعاملی – صدای محیطی – صداهای دقیق از نظر Key frame در انیمیشن – حالات صدا – افکت caustics حجم آب – ویرایشگر UV Mapping – رندر مبتنی بر فیزیک ( Physically Based Rendering (PBR) ) ورژن های CryEngine این موتور بازی سازی تا اکنون در ورژن های مختلفی از جمله: CryEngine1، CryEngine2، CryEngine3، CryEngine و CryEngine7 ارائه شده که در ادامه به بررسی اون ها و ویژگی های شاخصشون می پردازم. CryEngine 1 CryEngine1 که برای بازی ویدئویی تیر اندازی اول شخص Far Cry مورد استفاده قرار گرفت و از جمله ویژگی های اون میشه به پشتیبانی از نورپردازی HDR اشاره کرد. این موتور در ابتدا توسط شرکت Crytek به عنوان یک دموی تکنولوژی برای شرکت Nvidia ساخته شده بود، اما وقتی شرکت متوجه پتانسیل اون شد، اون رو تبدیل به یک موتور بازی سازی کرد. CryEngine 2 در ساخت بازی Crysis مورد استفاده قرار گرفت. این موتور ابتدا به یک شرکت فرانسوی داده شد که تخصص اون در ارتباطات برنامه ریزی معماری و شهرسازی بود و هدف اون ساخت برنامه ای بود که به مشتریان اجازه بده تا قبل از آغاز ساخت ساختمان یا بنا ببیند که اون چه شکلی خواهد شد. در سال 2007 نیز دانشکده هنر و طراحی Ringling تبدیل به اولین موسسه آموزش عالی در جهان شد برای اهداف آموزشی خود موتور بازی سازی CryEngine2 رو خریداری کرد. CryEngine 3 در ۱۱ مارس سال ۲۰۰۹، شرکت بازی سازی آلمانی/ترکی Crytek اعلام کرد که موتور بازی سازی کرای انجین ۳ را در کنفرانس توسعه دهندگان بازی ۲۰۰۹ که از ۲۵ تا ۲۷ مارس برگزار می شود، معرفی خواهد کرد. این موتور جدید برای استفاده در Microsoft Windows، PlayStation 3، Xbox 360 و Wii U توسعه یافته بود. گفته شده است که برای پلتفرم PC، این موتور از توسعه در DirectX 9، ۱۰ و ۱۱ پشتیبانی می کند. از ۱ ژوئن سال ۲۰۰۹، اعلام شد که Crysis 2 توسط شرکت Crytek روی جدیدترین موتورشان ساخته خواهد شد. موتور بازی سازی CryEngine 3 در ۱۴ اکتبر سال ۲۰۰۹ عرضه شد. در ۱ مارس سال ۲۰۱۰، یک دموی فنی جدید از این موتور برای همایش i3D 2010 عرضه شد که حجم های انتشار نور آبشاری برای روشنایی غیرمستقیم Real Time را نشان می داد. در ۱۱ ژوئن سال ۲۰۱۱، نیروی پدافند استرالیا اعلام کرد که پرسنل نیروی دریایی روی یک کشتی فرو هلیکوپتر مجازی تمرین خواهند کرد که با استفاده از نرم افزار CryEngine 3 ساخته شده است. از ۱ جولای سال ۲۰۱۱، نسخه Mod SDK موتور بازی سازی کرای انجین ۳ مخصوص ساخت نقشه ها، مدها و محتوای اختصاصی برای Crysis 2 در وبسایت crytek موجود است. Crytek همچنین یک نسخه رایگان موتور بازی سازی کرای انجین را برای توسعه بازی غیرتجاری عرضه کرد. این نسخه در ۱۷ آگوست سال ۲۰۱۱ تحت عنوان CRYENGINE® Free SDK عرضه شد. شرکت Crytek در ۹ سپتامبر سال ۲۰۱۱ اعلام کرد که آنها از CryEngine ۳ برای عرضه بازی اصلی Crysis روی کنسول ها استفاده خواهند کرد. این بازی در ۴ اکتبر سال ۲۰۱۱ برای کنسول های Xbox Live و PlayStation Network عرضه شد. CryEngine در سال 2013 شرکت Crytek اعلام کرد که ورژن بعدی این موتور به دلیل عدم شباهت با ورژن های قبلی این موتور بازی سازی، با شماره ورژن تبلیغ نخواهد شد و به همین دلیل با نام کرای انجین ارائه گردید. این موتور از لینوکس و کنسول هایی مثل Xbox و Palystation One پشتیبانی میکنه و روی
اتریوم کلاسیک (Ethereum Classic) چیست و چگونه کار میکند؟
اتریوم کلاسیک یک پلتفرم محاسباتی متن باز مبتنی بر تکنولوژی بلاک چین است که دارای قابلیت پشتیبانی از قراردادهای هوشمند میباشد. این پلتفرم یک ماشین مجازی تورینگ کامل غیرمتمرکز یعنی ماشین مجازی اتریوم (EVM) را فراهم می کند که می تواند قراردادهای هوشمند را با استفاده از شبکه بین المللی گره های عمومی اجرا کند. ارز دیجیتال بومی شبکه اتریوم کلاسیک با نماد اختصاری ETC نمایش داده شده و بر اساس داده های موجود در حال حاضر با حجم بازار 513 میلیون دلار در جایگاه بیست و سوم در میان ارزهای رمزپایه قرار دارد. تاریخچه پیدایش اتریوم کلاسیک دو سال پس از انتشار نسخه اولیه اتریوم، جامعه این ارز دیجیتال تصمیم به ایجاد یک نهاد مستقل جهت سرمایه گذاری و تأمین مالی پروژههای مختلف در زمینه ارزهای دیجیتال گرفتند. ماه مه سال 2016 میلادی یک صندوق سرمایه گذاری جسورانه به نام DAO (سازمان مستقل غیرمتمرکز) با هدف سرمایه گذاری در پروژه هایی که از قراردادهای هوشمند استفاده می کنند، پدید آمد و حدود 168 میلیون دلار سرمایه اولیه جمع آوری نمود. در همان ماه مقاله ای منتشر شد که در مورد آسیب پذیری های امنیتی DAO که می توانست دارایی های دیجیتالی را به سرقت ببرد، هشدار میداد. در ماه ژوئن 3.6 میلیون ETH (تقریباً 50 میلیون دلار) از حساب های DAO به سرقت رفت و بدون رضایت صاحبان آنها و به دلیل آسیب پذیری های موجود به حساب های دیگری منتقل شد. پس از آن اعضای DAO و جامعه اتریوم بحث کردند که در صورت رخ دادن چنین اتفاقاتی چه اقداماتی باید انجام شود تا مشکل حل شود. رأی گیری رخ داد و در ژوئیه سال 2016 مقرر شد یک هارد فورک را در کد اتریوم پیاده سازی و اترها را به یک قرارداد هوشمند جدید منتقل کنند تا از این طریق بتوان ضرر کاربران را جبران نمود. اتریوم کلاسیک هنگامی به وجود آمد که برخی از اعضای جامعه اتریوم هارد فورک را کاملاً رد کرده و معتقد بودند که امکان تغییر بلاک چین وجود ندارد و تصمیم به استفاده از همان نسخه اصلی اتریوم داشتند. در این هنگام اولین بلوک اتریوم کلاسیک در بلوک شماره 1,920,000 زنجیره اتریوم در تاریخ 20 جولای 2016 توسط استخراج کنندگان تولید شد. Ethereum Classic جهت اجرای کدهای مختلف در ماشین مجازی اتریوم در تاریخ 25 اکتبر 2016 یک هارد فورک فنی را پشت سر گذاشت تا بتواند حملات DDoS را کاهش دهد. از سوی دیگر هارد فورکی که اوایل سال 2017 میلادی رخ داد توانست با موفقیت بمب سختی یا همان Difficulty Bomb را به تأخیر بیندازد. با فعال شدن این بمب سختی در شبکه اتریوم، سختی استخراج با افزایش بسیار زیادی همراه شده و عملاً فرآیند استخراج به شدت ناکارآمد و بدون سود میشود. با همه توضیحات بیان شده پروژه Ethereum Classic به طور رسمی توسط بنیاد اتریوم پشتیبانی نمی شود. لازم به ذکر است پروژه در تاریخ 29 ژوئن 2017 در حساب توییتری خود بیانیه عمومی را صادر کرد و در آن اظهار داشت که دامنه وب سایت کیف پول اتریوم کلاسیک به خطر افتاده است. تیم Ethereum Classic در این زمینه با Cloudflare همکاری کرد تا هشداری را برای کاربران صادر کند و آنها را از حملات فیشینگ روی دامنه مطلع سازد. در ژانویه سال 2019 میلادی نیز اتریوم کلاسیک در معرض حملات Double-Spending قرار داشت. چرا اتریوم کلاسیک به وجود آمد؟ پس از حمله سایبری به DAO جامعه اتریوم به ۲ دسته تقسیم شد: دستهای که خواستار تغییر در بلاک چین و بازگرداندن داراییهای سرمایه گذاران بودند. دستهای که به تغییر در بلاک چین اعتقادی نداشته و به اصل «کد، قانون است» پایبند بودند. طبیعتا افرادی که در دسته دوم قرار میگرفتند با فورک سخت مخالف بودند و بنابراین به استخراج بلاکهای جدید برای نسخه قدیمی بلاک چین اتریوم ادامه دادند؛ این گونه بود که ۲ نسخه متفاوت از بلاک چین اتریوم به وجود آمد. بنابراین تنها تفاوت جامعه اتریوم کلاسیک و جامعه اتریوم در نسخه بلاک چینی است که قبول دارند و استفاده میکنند. برای توکنهای ETC یک سقف دویست و ده میلیارد عددی تعیین شده و ارزش بازار این رمزارز نیز تا فوریه ۲۰۲۰ از مرز ۸۹۰ میلیون دلار عبور کرده است. نگرانی ها در مورد اتریوم کلاسیک اگرچه هر دو Ethereum و Ethereum Classic قراردادهای هوشمندی را ارائه می دهند و هر دو در یک بازار فعالیت می کنند، اما اتریوم به عنوان قانونی ترین شبکه، دارای محبوبیت بیشتری است. همچنین، ETH اتریوم بعد از بیت کوین دوم است و به عنوان محبوب ترین آلت کوین شده در جهان محسوب می شود. یکی از اصلی ترین نگرانی های اتریوم کلاسیک محدودیت های بالقوه در مورد مقیاس پذیری است. به طور معمول، این شبکه می تواند 15 تراکنش در ثانیه را انجام دهد، اما این تعداد بسیار کمتر از شبکه های پرداخت مانند Visa است که بیش از یک هزار تراکنش در ثانیه را انجام می دهد. اگرچه Ethereum Classic بسیاری از به روزرسانی های نرم افزاری را پشت سر گذاشته است، اما مقیاس پذیری سیستم های پرداخت آن همچنان یکی از بزرگترین چالش های پیش رو است. امنیت احتمالاً در قراردادهای هوشمند همچنان مسئله ای مهم خواهد بود، خصوصاً از آنجا که Ethereum Classic قبلاً هک و سرقت میلیون ها دلار را تجربه کرده است. این نگرانی ها می تواند به طور بالقوه مانع استفاده از قراردادهای هوشمند از طریق اتریوم کلاسیک در معاملات عمده مالی و املاک و مستغلات شود. مقررات بازار ارزهای رمزنگاری شده همچنان در حال توسعه هستند که ممکن است نحوه کار Ethereum Classic و سایر شبکه ها را تغییر دهد یا ندهد. به عنوان مثال، کمیسیون امنیت و تبادل (SEC) به دلیل شبکه های غیرمتمرکز، اوراق بهادار اتریوم یا بیت کوین را در نظر نمی گیرد. بدون در نظر گرفتن ضمانت، برخی از رمزنگاری ها ممکن است برای گنجاندن در محصولات مالی مختلف که شامل سبدی از اوراق بهادار، سهام و اوراق قرضه مانند صندوق های معاملاتی و صندوق های سرمایه گذاری مشترک است با چالش هایی روبرو شوند. Ethereum Classic چگونه کار میکند؟ Ethereum Classic درست مانند اتریوم کار می کند؛ اگرچه قیمت اتریوم کلاسیک (ETC) و قیمت اتریوم (ETH) به شدت با یکدیگر متفاوت است. زبان برنامه نویسی قراردادهای هوشمند در اتریوم کلاسیک همانند اتریوم “Solidity” میباشد
دوج کوین (Dogecoin) چیست؟
دوج کوین (Dogecoin) با واحد اختصاری DOGE یک ارز دیجیتال مبتنی بر بلاک چین است که در ابتدا فقط برای شوخی ساخته شده بود، اما اکنون ارزش بازار آن به چند صد میلیون دلار میرسد. در این مقاله، ابتدا داستان پیدایش این ارز دیجیتال بامزه را میخوانید و سپس مروری کوتاه بر تاریخچه قیمت آن خواهیم داشت. در پایان، با بهترین کیف پولها دوج کوین آشنا میشوید و یاد میگیرید که چطور آن را خریداری کنید. کاربران ایرانیِ حوزه ارزهای دیجیتال علاقه زیادی به دوج کوین دارند، اما جالب است بدانید که این علاقه در بین کاربران خارجی هم بهشدت بالاست. این علاقه میتواند ناشی از رتبه تقریباً خوب این ارز دیجیتال در بازار ارزهای دیجیتال و همچنین قیمت بسیار پایین آن باشد که افراد زیادی را در رویای ثروتمند شدن مجاب به سرمایهگذاری در آن میکند. اما همه چیز به بحث سرمایهگذاری برنمیگردد؛ بعضیها دوج کوین را بهخاطر خودش و هدف پشت آن دوست دارند. کاربردهای دوج کوین همانند سایر رمزارزها، از دوج کوین میتوان برای سرمایهگذاری و ترید به امید کسب سود استفاده کرد. بیشتر طرفداران دوج کوین از این آلتکوین بهعنوان ارز استفاده میکنند و از مزایای کارمزد تراکنش بسیار اندک و سرعت تراکنش چشمگیر و پلتفرم استفاده آسان استفاده میکنند. دوج کوین بهعنوان محبوبترین کوین برای انعامدادن بهمنظور ایجاد محتوای جالب در اینترنت استفاده میشود. درحقیقت، دوج کوین رمزارزی است که واقعا میشود از آن استفاده کرد و صرفا برای سرمایهگذاری استفاده نمیشود. خیل عظیم کاربران دوج کوین برای تبلیغ آن در بین عموم مردم و تاجران بسیار فعالیت میکنند. آنها بر این باورند که این کوین برای کسانی بینظیر است که میخواهند وارد دنیای رمزارزها شوند. جامعهی دوج کوین بهطور مداوم برای فعالیتهای خیریه سرمایه جمع میکند. ژانویهی ۲۰۱۴، در جمعآوری اعانه برای تیم سورتمهسواری (Bobsleigh) جامائیکا ۵۰ هزار دلار جمع کردند که توان مالی شرکت در المپیک زمستانی سوچی را نداشتند. همچنین، بنیاد دوج کوین ۱۱ هزار دلار برای ساختن چاه آبی در کنیا و ۵۵ هزار دلار برای حمایت مالی از جاش وایز (Josh Wise)، رانندهی مسابقات نسکار (NASCAR)، جمعآوری کرد. مزایای دوج کوین اگرچه دوج کوین براساس پروتکل اسکریپت (Scrypt) لایتکوین ساخته شده است، سرعت بلاک آن یک دقیقه است. این در حالی است که سرعت بلاک لایتکوین ۲٫۵ دقیقه و سرعت تأیید تراکنشهای بیت کوین بهطور متوسط ۱۰ دقیقه است. این یعنی تراکنشها و تأییدهای دوج کوین سریعتر است. علاوهبر سرعت تراکنش سریع ذکرشده، کارمزدهای تراکنش دوج کوین ناچیز و ۰٫۰۱ دلار است؛ ازاینرو، برای کاربران جذابتر است. اختلاف اصلی دوج با سایر رمزارزها در تورمزایی (Inflationary) آن است. کوینهای تورمزدا (Deflationary) حد بالا (Hard Cap یا سقف نهایی) دارند؛ یعنی تعداد آنها محدود است (مانند بیتکوین). این کوینها مردم را برای هجوم بهمنظور کسب سود در طول زمان تشویق میکنند. وقتی حد بالا بهدست آمد، استخراج این نوع کوینها دیگر مقرونبهصرفه نیست. افزونبراین، کوینهای تورمزا از استخراج همیشگی و جایگزینی کوینهای ازدسترفته مطمئن میشوند. دوج کوین چقدر ارزش دارد؟ بر اساس آمار روز یکم اسفند ۱۳۹۹، هر واحد DOGE با قیمت 0.05631 دلار معامله میشود و بازار آن بیش از ۷ میلیارد و ۲۵۰ میلیون دلار ارزش دارد. محدودیتی برای تعداد دوج کوینهای قابل استخراج تعیین نشده و در حال حاضر بیش از ۱۲۸ میلیون واحد DOGE در حال گردش است؛ این تعداد کوین در گردش همراه با قیمت پایین هر واحد، دوج کوین را به یکی از گزینههای ایدهآل برای انجام تراکنشهای کوچک تبدیل میکند. موجودی محدود رمز ارزهایی مثل بیت کوین یکی از دلایل مهم افزایش قیمت آن به شمار میآید و این تصور وجود دارد که کوینهایی که قابلیت صدور نامحدود دارند، افزایش قیمت چندانی را تجربه نخواهند کرد. اما به نظر میرسد که حمایت ایلان ماسک و افراد دیگر از دوج کوین، ارزش بازار این رمز ارز از ۴۵۰ میلیون دلار (اوایل دسامبر ۲۰۲۰) به بیش از ۱۰ میلیارد دلار (اوایل فوریه ۲۰۲۱) افزایش داده است! در روزهای ابتدایی دسامبر سال میلادی گذشته، هر واحد دوج کوین 0.003565 دلار ارزش داشت و در هشتم فوریه (۲۰ بهمن) به 0.08495 دلار رسید که بالاترین قیمت ثبت شده برای این رمز ارز محسوب میشود. فناوری و استخراج دوج کوین توسعهدهندگان دوج کوین برای توسعه این شبکه از کدهای یک شبکه بهنام لاکیکوین (Luckycoin) استفاده کردند و بهنوعی این ارز دیجیتال رو میتوان فورک (انشعاب) لاکیکوین دانست و خود لاکیکوین هم فورکی از لایت کوین است. لایت کوین هم خودش فورکی از بیت کوین است. بنابراین، شبکههای بیت کوین، لایت کوین و دوج کوین از نظر ساختاری شباهتهای زیادی به یکدیگر دارند. دوج کوین هم مانند بیت کوین براساس الگوریتم اثبات کار (Proof Of Work) یا همان استخراج (ماینینگ) بنا شده است. این شبکه هم مثل بیت کوین به ماینرهایی متکی است که تراکنشهای آن را تأیید میکنند و با قدرت پردازش سختافزارهای خود جلوی تلقب و دستکاری بلاک چین را میگیرند. البته برخلاف بیت کوین، دوج کوین بهجای الگوریتم رمزنگاری SHA-256 از الگوریتم رمزنگاری Scrypt بهره میبرد که مصرف برق ماینینگ را کاهش میدهد. اولین ارز دیجیتالی که از این الگوریتم استفاده کرد لایت کوین بود. در ابتدا مشخص شده بود که تعداد دوجهای موجود به ۱۰۰ میلیارد واحد محدود شود، اما در سال ۲۰۱۴ توسعهدهندگان تصمیم گرفتند خاصیت ضدتورمی را از این ارز دیجیتال حذف کنند تا بتواند بهعنوان روش پرداخت کاربرد خود را حفظ کند. پاداش بلاک این شبکه (پاداش ماینرها به ازای استخراج هر بلاک) ۱۰,۰۰۰ واحد DOGE است و برخلاف بیت کوین همیشه ثابت باقی خواهد ماند. در اواسط سال ۲۰۱۴، بهدلیل پایین آمدن قیمت دوج، سودآوری استخراج این ارز دیجیتال تا حد زیادی از دست رفته بود و جامعه دوج کوین نگران بود به این شبکه حمله ۵۱ درصد انجام شود. حمله ۵۱٪ وقتی رخ میدهد که یک ماینر خرابکار بتواند بیش از ۵۰٪ از قدرت پردازش شبکه را بهدست بیاورد. او با این کار میتواند بلاک چین را به نفع خود دستکاری کند. بههمین دلیل، این شبکه به «استخراج ترکیبی» (merge mining) روی آورد. اکنون دوج کوین از قدرت پردازش شبکه لایت کوین استفاده میکند. بنابراین اگر کسی بخواهد دوج استخراج کند، باید بهسراغ استخراج لایت کوین برود. ماینرهای لایت کوین در هنگام استخراج علاوهبر لایت کوین واحدهای DOGE هم بهدست میآورند. بهدلیل وجود واحدهای زیاد دوج و
رباتهای ماژولار
رباتهای ماژولار ، نسل جدیدی از رباتها هستند که قرار است با تکه ای کردن ساختار رباتها، موارد کاربرد آنها را بیشتر کنند. بهبود عملکرد و بازده رباتهای ماژولار نسبت به رباتهای معمولی آسان تر است. این رباتها از یک نوع ماژول (تکه) مشابه یا چند نوع ماژول مختلف و یا ماژول های شبیه به هم که اندازه آنها با هم متفاوت است، ساخته میشوند. ساختار این رباتها باعث می شود تا امکان تغییر شکل های زیادی داشته باشند. در واقع میتوان رباتهای ماژولار را با بیش از 8 درجه آزادی نیز طراحی کرد. با این وجود، برنامهنویسی و سینماتیک و دینامیک معکوس برای این دسته از رباتها نسبت به رباتهای معمولی پیچیده تر است. رباتهای ماژولار ممکن است از ماژول های L شکل، ماژول های مکعبی، ماژول های H شکل و ماژول های U شکل تشکیل شوند. فناوری ANAT که اولین فناوری مخصوص برای ساخت رباتهای ماژولار است و توسط شرکت Robotics Design طراحی شده، امکان ساخت رباتهای ماژولار با ماژول های H و U شکل را فراهم می کند به طوری که این ماژول ها در زنجیره هایی به یکدیگر متصل هستند. از چنین سیستمی برای ساخت رباتهای ماژولار با شکل های همگن و یا غیرهمگن استفاده می شود. رباتهای ساختهشده با فناوری ANAT را میتوان با n درجه آزادی در نظر گرفت زیرا در این سیستم هر ماژول، یک سیستم رباتیک متحرک کامل است که به راحتی در برابر حرکت ماژول های قبل و بعد از خود در زنجیره، حرکت می کند و جابجا می شود. در نتیجه هر یک ماژول، امکان داشتن یک درجه آزادی را فراهم می کند. بنابراین، هرچقدر ماژول هایی بیشتری به یکدیگر متصل باشند، مجموعه آنها درجه آزادی بیشتری خواهد داشت. ماژول های L شکل را نیز میتوان بهصورت زنجیره ای در آورد، البته با افزایش اندازه زنجیره، اندازه ماژول ها باید به ناچار کمتر شود زیرا در غیر این صورت، با اضافه شدن باری که به دو انتهای زنجیره وارد می شود، کرنش وارد بر ماژول هایی که در وسط زنجیره هستند افزایش می یابد. رباتهای ANAT با ماژول های H شکل از این مشکل رنج نمیبرند زیرا طراحی آنها بهگونهای است که به ربات اجازه می دهد تا فشار و ضربهی وارده را به طور یکنواخت در سرتاسر ماژول ها پخش کند و در نتیجه با افزایش طول ربات، ظرفیت باربری آن کاهش نمی یابد. رباتهای ماژولار را میتوان بهصورت دستی و یا خودکار مجددا تغییر شکل داد تا به رباتی دیگر تبدیل شود. در این فرآیند حتی ممکن است کاربرد ربات نیز عوض شود. به دلیل اینکه رباتهای ماژولار با ساختار مشابه، از ماژول هایی تشکیل شدهاند که برای رباتهای مختلف استفاده میشوند، میتوان یک ربات ماژولار به شکل مار را با رباتی مشابه ترکیب کرد تا یک ربات چند بازویی به دست آورد، یا حتی میتوان آن را به رباتهای کوچک تری تقسیم کرد که هر کدامشان باز هم میتوانند به رباتهای کوچکتری تقسیم شوند. این قابلیت به یک ربات ماژولار اجازه می دهد در یک وظیفه مشخص، بهصورت کاملا تخصصی عمل کند یا توانایی انجام چند وظیفه مختلف را به طور همزمان داشته باشد. فنّاوری رباتهای ماژولار امروزه در حمل و نقل هیبریدی، اتوماسیون صنعتی، نظافت و تعمیر کانال های تهویه هوا مورداستفاده قرار میگیرد. بسیاری از مراکز تحقیقاتی و دانشگاه ها نیز بر روی این فنّاوری تحقیق کردهاند و حتی توانسته اند نمونه های اولیه موفقی را نیز بسازند. ربات ماژولار لگویی ربات ماژولار لگویی لقب ربات جدیدی است که پژوهشگران سوئیسی در حال طراحی و توسعهی آن هستند. ربات منحصر به فردی که از تواناییهای مختلفی برخوردار بوده و قادر به انجام کارهای گوناگون است. اکنون مدتی است که تحقیق و پژوهش برای توسعهی تکنولوژیهای مربوط به رباتهای سبکی که از خصلتهای انعطافپذیر برخوردارند در جریان بوده و پژوهشگران به پیشرفتهای مناسبی در این زمینه دست یافتهاند. با این حال این گونه رباتها معمولا با محدودیتهای آشنایی دست و پنجه نرم میکنند. محدودیتهای مختلفی که از میان آنها میتوان به تک منظوره بودن این رباتها اشاره کرد. به بیان سادهتر رباتهای سبک و انعطافپذیر معمولا به منظور انجام کارهای مشخصی ساخته میشوند و تطبیق آنها برای انجام فعالیتهای جدید کار چندان راحتی نخواهد بود. با این حال ربات ماژولار لگویی، که مراحل ساخت آن هم اکنون توسط پژوهشگران بنیاد فدرال تکنولوژی سوئیس (واقع در شهر لوزان) در حال انجام است، یک ربات چند منظوره محسوب میشود و قادر است به کمک تغییرات مختصری در بدنهی خود از پس انجام فعالیتهای مختلف و متفاوت بر بیاید. نحوه کار رباتهای ماژولار لگویی ماژول اصلی ربات ماژولار لگویی از سه پمپ هوا تشکیل شده است که با انبساط و انقباض خود موجبات تغییر مسیر حرکت یا فعالیت این ربات را فراهم میآورند. دلیل اصلی نامیدن این ربات تحت عنوان ربات ماژولار لگویی این است که میتوان واحدهای مجزای آن را مانند قطعات لگو به یکدیگر متصل یا از هم جدا کرد. تا زمانی که هر کدام از این قطعات در مکان مناسب قرار داشته باشند، از یک منبع قدرت یکسان تغذیه خواهند کرد و از سیستم کنترل مشابهی بهره خواهند گرفت. در این میان سازندگان ربات ماژولار لگویی معتقدند که این ربات نخستین نمونه از نوع خود به شمار میرود که به جای استفاده از فشار هوا برای انجام فعالیتهای مختلف، از مکش به منظور انجام این کار بهره میگیرد. این امر موجب میشود که قطعات مجزای ربات ماژولار لگویی به شکل سادهتری بتوانند در قالب یک ماژول به ایفای نقش بپردازند. در واقع این همان شیوهای است که ماهیچههای بدن انسان به کمک آن مشغول فعالیت هستند و به جای انبساط از انقباض بهره میگیرند. ربات ماژولار لگویی یک ربات چند منظوره طراحان ربات ماژولار لگویی این محصول را یک ربات چند منظوره میدانند و معتقدند که میتوان وظایف مختلفی را به ماژولهای این ربات واگذار کرد. به عنوان مثال با اتصال یک ابزار گیرنده به انتهای این ربات میتوان آن را به یک بازوی مکانیکی تبدیل کرد و از ربات ماژولار لگویی برای جابجایی اجسام مختلف بهره گرفت. یا این که با افزودن ماژولهای اضافه به بدنهی این ربات طول آن را افزایش داد و نمونه بزرگتری از آن را در اختیار داشت. در واقع شما میتوانید
ربات های جنگی دنیا
ربات های جنگی طی چند سال گذشته به توسعه و تکامل زیادی رسیدند. در این مطلب به معرفی چند نمونه ربات جنگی و مزیتها و معایب استفاده از آنها میپردازیم. معمولا در همه جای دنیا ارتش و نیروهای نظامی هر کشوری از جدیدترین و پیشرفتهترین فناوریهایی که در دسترس قرار دارند استفاده میکنند. بنابراین در حال حاضر بروزترین رباتهای دنیا به منظور پیشبرد اهداف نظامی ساخته میشوند. البته برخی از افراد از تولید رباتهای پیشرفته که ادوات جنگی با خود حمل میکنند استقبال چندانی نمیکنند اما از طرف دیگر استفاده از این رباتها میتواند به اندازه قابل توجهی از تلفات میدان جنگ بکاهد و به سربازان این امکان را بدهد تا در امنیت کامل مواضع دشمن را زیر نظر گرفته و به آنها حمله کنند. علاوه بر این بسیاری از ربات های جنگی نقش پشتیبانی از نیروها را بر عهده دارند و خودشان مستقیما وارد صحنه نبرد نمیشوند. از آنجایی که ربات های جنگی توسط نیروهای نظامی کشورهای مختلف تولید میشوند، اکثریت آنها محرمانه هستند ولی تعدادی از این ماشینها نیز هستند که به شکل عمومی در معرض نمایش قرار گرفتهاند. در این مطلب به چند نمونه از آنها که جزو پیشرفتهترین ربات های جنگی جهان هستند اشاره خواهیم کرد. ربات جنگی چیست؟ ربات جنگی به ربات خودمختار یا ریموتی گفته میشود که برای مقاصد نظامی طراحی شده باشد. این مقاصد از حمل و نقل تجهیزات و کمک رسانی به نیروها گرفته تا حمله به موضع دشمن را شامل میشوند. استفاده از این نوع رباتها ابتدا در جنگ جهانی دوم و همچنین در جریان جنگ سرد صورت پذیرفت. مین شنیدار جالوت نازیها و تلهتانکهای ارتش شوروی اولین نمونه از ربات های جنگی در جهان به شمار میآیند. در حال حاضر نیز استفاده از رباتها در درگیریهای نظامی یکی از مهمترین اهداف ارتشهای کشورهای مختلف بوده و تحقیقات زیادی در ارتباط با این موضوع در حال انجام است. البته بر اساس قانون جنگ کنوانسیون ژنو، تجهیزات و ادوات جنگی نباید کاملا خودکار باشند و حداقل یک عامل انسانی باید آنها را کنترل کرده تا مناطقی که حمله به آنها ممنوع است مورد هدف قرار نگیرند. پیشرفته ترین ربات های جنگی دنیا در این بخش به معرفی پیشرفته ترین ربات های جنگی دنیا از کشورهایی مانند آمریکا و ایران میپردازیم. 1- MAARS گول جثه کوچک این هیولا را نخورید. ربات MAARS (مخفف Modular Advanced Armed Robotic System) قدرت تهاجمی بسیار سهمگینی را در همین فضای کوچک میزبانی میکند. به لطف طراحی ماژولار آن، بازوهای کنترلی این ربات را میتوان با تسلیحات مختلفی از جمله لیزرهای غیرمرگبار که برای کور کردن دشمنان کاربرد دارند، گاز اشک آور و حتی نارنجک انداز تجهیز کرد. مارس نمونه ارتقا یافته ربات SWORDS است که ارتش آمریکا چند سال پیش آن را در عراق به کار گرفت. 2- DOGO “چه ربات بامزه ای” ممکن است بعد از دیدن این ربات این جمله به ذهنتان خطور کند. این دستگاه کوچک با دو تسمه در محیط اطراف میگردند و ممکن است با اسباب بازی اشتباه گرفته شوند، حداقل تا زمانی که شکلیک نکرده است. DOGO علاوه بر دوربین که اجازه شناسایی از راه دور را میدهد، یک اسلحه کمری 9 میلیمتری نیز دارد. 3- SAFFiR زمانی که روباتی برای اهداف نظامی طراحی میشود، یک ماشین کاملاً مسلح شده عموما ایده مد نظر است. با این حال نیروهای نظامی نیازهایی فراتر از شلیک به افراد بد نیز دارد و گاهاً جهت اهداف پشتیبانی ساخته می شوند. سفیر ربات آتش نشانی است که توسط دانشجویان مهندسی دانشگاه ویرجینیا جهت خاموش کردن آتش در کشتی های نیروی دریایی ساخته شده است. این روبات در حال توسعه است و امیدوار است که بتواند با عکس العمل سریع در هنگام آتش سوزی و دمایی که برای بدن انسان غیرقابل تحمل است، باعث نجات جان ملوانان شود. 4- Guardbot هر ربات نظامی نیاز نیست که به اسلحه تجهیز باشد. شناسایی یک بخش حیاطی در عملیات های نظامی است و Guardbot کوچک و کروی شکل با هدفی در ذهن ساخته شده است. در اصل این روبات برای فضا ساخته شده بود. گاردبات به دوربین های قدرتمندی مجهز شده است و می تواند در محیط های مختلف مانند برف، شن، ماسه و حتی آب هدایت شود. 5- Gladiator گلادیاتور برای کمک به تفنگداران دریایی ایالات متحده در عملیات مختلف طراحی شده است. این ربات زمینی بدون سرنشین مانند یک تانک کوچک است که می تواند بسته به وضعیتی که در آن قرار دارد به ابزارهای مختلفی مجهز شود. اگرچه که ماکزیمم سرعت گلادیاتور 16 کیلومتر بر ساعت است، مسافتی که طی میکند به نوع سلاحش وابسته است. بدنه آن زرهی است و می تواند مسلسل و نارنجک انداز را به طور مستقیم بر روی بدنه خود سوار کند. 6- Alrobot براساس داستانی نقل شده از “بغداد پست” این ربات بدون سرنشین توسط دو برادر برای مبارزه با نیروهای داعش طراحی شده است. فیلم هایی از این دستگاه نشان میدهد که این ربات با سلاح های سنگین با چهار چرخ در بیابان های عراق حرکت میکند. باتوجه به خطرات معمول در مبارزه با داعش (بمب های دست ساز، حمله های گازانبری و..) ربات هایی مانند الروبات میتواند به حداقل رساندن تلفات انسانی کمک کند. 7- Anbot Anbot ربات چینی است که به عنوان یک پلیس مسلح توسط دانشگاه دفاع ملی این کشور طراحی شده است. قادر به رسیدن به سرعت 17.7 کیلومتر بر ساعت است. این ربات برای گشت زنی در مناطق پرخطر در نظر گرفته شده است. این ربات همچنین بازوی الکتریکی به عنوان مکانیسم دفاعی خود دارد که جریان الکتریکی تولید میکند و برای کنترل شورش می تواند مفید باشد. 8- RoboBee طراحی و توسعه این ربات توسط دانشگاه هاروارد صورت گرفته است. این روبات کوچک قادر است در هوا معلق بماند، اگرچه به نظر میرسد نیاز است که به کابل برق متصل باشد. از لحاظ تئوری روبوبی میتواند گام مهم رو به جلویی در جهت روبات های پرنده که قادر به انتقال صدا و تصویر هستند را بردارد. این نشان میدهد که اطلاعات نظامی در حضور یک مگس کوچک هم میتواند خطر درز کردن داشته باشد. البته این روبات میتواند در جهت غیرنظامی نیز استفاده شود، سازندگان روبوبی، پتانسیل او را برای گرده افشانی محصولات برجسته کرده اند. مرکز آموزشی و کارآفرینی خوارزمی در مسیر یادگیری مهارت های
دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای روسیه MEPHI
دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای روسیه MEPhI (پس از موسسه مهمات مکانیک مسکو) توسط فرمان شورای کمیسرهای خلق اتحاد جماهیر شوروی به تاریخ 23 نوامبر 1942 به ارائه منابع انسانی برای پروژه هسته ای تاسیس شد.در پایان دهه شصت MEPhI منجر به ایجاد موسسه آموزش عالی برای آموزش و پرورش و آموزش و بازآموزی مهارت های حرفه ای روسیه در زمینه استفاده صلح آمیز از انرژی هسته ای شد. دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای روسیه در تاریخ 7 اکتبر 2008 با فرمان رئیس جمهور فدراسیون روسیه در تاریخ 8 آوریل ، 2009 تاسیس شد و به شکل امروزی درآمد. MEPhI به عنوان شبکه آموزش و پرورش نوآوری علمی واقع در 5 منطقه فدرال و تسلط در درون ساختار خوشه ای آموزش و پرورش هسته ای روسیه برگزار می شود. ساختار دانشگاه متشکل از 11 نهاد مشخصات آموزشی آموزش عالی حرفه ای و 15 کالج و مدارس فنی ثانویه ارائه برنامه های آموزشی حرفه ای ثانویه میباشد. اشاره ای به تعدادی از موسسات آموزش عالی موجود در MEPHI موسسه مهندسی فیزیک، مسکو موسسه Obninsk از هسته ای مهندسی برق، Obninsk از،منطقه کالوگا موسسه دولتی نووورالسک از فناوری، نووورالسک، منطقه Sverdlovsk موسسه Ozersk از فناوری، منطقه چلیابینسک Sarov موسسه مهندسی فیزیک، Sarov از،منطقه نیژنی نووگورود موسسه سورسک از فناوری، سورسک،منطقه تومسک اسنژینسک فیزیک و موسسه فناوری اسنژینسک، منطقه چلیابینسک موسسه فناوری، Lesnoi، منطقه Sverdlovsk موسسه Trekhgorny از فناوری، Trekhgorny، منطقه چلیابینسک موسسه وولگودونسک فنی مهندسی، وولگودونسک، منطقه روستوف موسسه دیمیتروفگراد از فناوری، دیمیتروفگراد، منطقه اولیانوفسک MEPhI موفقیت های دانشجویی دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای روسیه فارغ التحصیلان NRNU MEPhI در روسیه و خارج از کشور تقاضای همکاری دارند. آنها در CERN ، آزمایشگاه ملی بروکهاون (BNL) ، مرکز تحقیقات جولیچ (Forschungszentrum Jülich GmbH) ، انستیتو فیزیک انرژی بالا آکادمی علوم چین ، سازمان تحقیقات شتاب دهنده انرژی بالا و در بیش از 100 مرکز علمی برجسته در سراسر جهان فعالیت می کنند. دانشجویان دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای غالباً در زمینه های مدیریتی ، مشاوره یا تحلیل تخصصی در زمینه های مدیریت ، اقتصاد مهندسی ، حقوق هسته ای و همکاری های علمی و فناوری بین المللی حرکت می کنند.ا برجسته ترین زمینه های مطالعه در MEPHI عبارتند از: نانومواد و نانوتکنولوژی پرتوهای پرتوی و پرتوهای فیزیک پزشکی و پزشکی هسته ای ابررسانایی و همجوشی حرارتی هسته ای کنترل شده اکولوژی و بیوفیزیک امنیت اطلاعات MEPHI یک دانشگاه جهانی است که فرایند آموزش اروپا بولونیا را پذیرفته است و هم اکنون برنامه های BS ، MS و PhD را ارائه می دهد. همچنین عضو انجمن بین المللی CDIO (تحلیل، طراحی، پیاده سازی و بهره برداری) است و تعداد زیادی برنامه و دوره را به زبان انگلیسی ارائه می دهد. MEPHI یک دانشگاه انتخابی برای دانشجویان بلند پرواز است که هدف از آن پیشرفت در علوم و مهندسی است و دانشگاه طیف وسیعی بیش از 200 دوره کارشناسی را ارائه می دهد و دانشجویان تشویق می شوند در روسیه و هم در سطح بین المللی در مکان های کاری شرکت کنند. MEPHI با دانشگاه های اروپایی، آسیایی و آمریکایی برنامه های دیپلم و تبادل ارز را ارائه می دهد. برنامه ها در MEPHI: مطابق با استانداردهای بین المللی برای کیفیت آموزش: از سال 2014، این دانشگاه در حال اجرای استاندارد های CDIO Initiative برای نوسازی آموزش های مهندسی در آموزش عالی است. هدف از این استانداردها ارتقاء کیفیت نسل بعدی فارغ التحصیلان رشته مهندسی است و همچنین توسط دانشگاه های معتبر جهان مانند دانشگاه استنفورد، دانشگاه ایالتی کالیفرنیا و انستیتوی فناوری ماساچوست استفاده می شود. توسط FEANI (فدراسیون انجمن های مهندسی ملی) و آژانس اعتباربخشی برنامه های آموزش مهندسی (ANO APIO) معتبر شناخته می شوند: یک فارغ التحصیل که تحت یک برنامه معتبر تحصیل کرده و از تجربه حرفه ای لازم برخوردار است می تواند رتبه (گواهینامه بین المللی) Euroengineer را کسب کند. مواردی که برای دانشجویان MEPHI تضمین می شود: یک سیستم مطالعه مبتنی بر اعتبار و مدولار (برنامه مطالعه شامل ماژول ها و واحدها) است. یک دانشجو می تواند مسیر شخصی خود را ابداع کرده و برخی از ماژول ها را در یک دانشگاه شریک با برنامه های آموزشی مشترک ایجاد کند. ECTS (سیستم انتقال اعتبار و تجمع اعتبار اروپا) استفاده می شود که پس از اتمام تحصیلات، ضمیمه دیپلم اروپا می تواند تعداد اعتبارات و نمرات موجود در مقیاس ESTS در هر موضوع را برای دانشجو صادر کند. کارآموزی در مراکز و آزمایشگاه های دانشگاهی ممتاز در سراسر جهان برنامه های درجه دو برنامه های بین المللی تحرک دانشگاهی یک ویژگی منحصر به فرد از MEPHI، ترکیبی از آموزش، تحقیق و نوآوری است. دانشجویان از همان ابتدای مطالعه درگیر تحقیق هستند و از سال سوم شرکت در پروژه های تحقیقاتی الزامی است. دانشجویان سال آخر، دانشجویان کارشناسی ارشد و دانشجویان تحصیلات تکمیلی این شانس را دارند که حتی در خارج از کشور، در پروژه های کارشناسی ارشد و پایان نامه های دیپلم در MEPHI (مثلاً در مرکز مهندسی یا آزمایشگاه ها)، در روسیه شرکت کنند و در آزمایشگاه ها، ادارات و مرکز علمی دانشگاه تحقیقاتی انجام می دهند. 50 دانشجو برای شرکت در پروژه ها در سال 2015 به خارج از کشور رفتند. مدارک لازم جهت دریافت پذیرش دانشگاه تحقیقات هسته ای مسکو (MEPHI) در این بخش از مقاله در رابطه با مدارک لازم جهت تحصیل فناوری هسته ای در روسیه توضیحاتی خدمت شما ارائه خواهد شد تا در صورت تمایل به تحصیل در این رشته و پذیرش در دانشگاه ملی تحقیقات هسته ای مسکو بتوانید با آگاهی بالاتری اقدامات لازم را انجام دهید. آماده سازی کپی مدارک آموزشی همراه با توضیحاتی که طول مطالعات فرد را نشان می دهد، به صورت ترجمه شده به زبان روسی ارائه شود. همراه داشتن گواهی عدم وجود بیماری HIV در فرد که به صورت رسمی و ترجمه شده به زبان روسی الزامی بوده و باید از سوی یک مقام رسمی در کشوری که متقاضی در آن ساکن است صادر شده باشد. همراه داشتن گذرنامه و کپی آن که طبق روال روتین و عادی هر کشور خارجی دیگر باید همراه یک تبعه خارجی که به کشور روسیه جهت کار یا تحصیل وارد می شود الزامی می باشد. و توجه داشته باشید که گذرنامه ای که دانشجو به وسیله آن جهت تحصیل به کشور روسیه وارد می شود
دانشکده عالی اقتصاد مسکو روسیه
دانشکده عالی اقتصاد که در زبان روسی و انگلیسی به ترتیب به آن «Высшая школа экономики» و«Higher school of economic» می گویند؛ دانشکده ی دانشگاه ملی تحقیقات روسیه است. معمولا این دانشکده را با نام اختصاری “HSE” و یا “ВШЭ” می شناسند. این دانشکده یک مرکز آموزشی برای مقاطع عالی می باشد که به صورت کاملا مستقل فعالیت کرده و4 پردیس دارد. پردیس اصلی دانشکده عالی اقتصاد در مسکو، پایتخت روسیه ساخته شده است و سایر پردیس های آن در شهرهای سنت پترزبورگ، پروم و نیژنی نووگورود تاسیس شده اند. دانشکده عالی اقتصاد اولین دانشکده در روسیه بود که موفق به معرفی مدرک لیسانس و کارشناسی ارشد شد و درسال های مختلف در پروژه های زیادی شرکت کرده است. بخش های مختلف دانشکده عالی اقتصاد روسیه دانشکده عالی اقتصاد روسیه ۲۰ دانشکده و مدرسه دارد که عبارتند از: 1 دانشکده آمار تجزیه و تحلیل داده ها و جمعیت شناسی 2 دانشکده اقتصاد 3 دانشکده انفورماتیک کسب و کار 4 دانشکده امور اقتصادی جهانی و بین المللی 5 دانشکده روانشناسی 6 دانشکده تاریخ 7 دانشکده فلسفه 8 دانشکده روانشناسی 9 دانشکده ریاضیات 10 دانشکده مطالعات شرقی 11 دانشکده مطالعات فرهنگی 12 دانشکده مدیریت عمومی 13 دانشکده کاربردی علوم سیاسی 14 دانشکده قانون 15 دانشکده مدیریت 16 مدرسه کسب و کار و روزنامه نگاری سیاسی 17 مدرسه مهندسی نرم افزار 18 مدرسه لجستیک 19 مدرسه ریاضی کاربردی و انفورماتیک 20 کالج بین المللی اقتصاد و امور مالی دانشجویان 0 هزار نفر در مقاطع کارشناسی ارشد و کارشناسی تحصیل می کنند و کادر علمی دانشکده عالی اقتصاد را 6 هزار نفر تشکیل می دهند. رشته های کارشناسی دانشکده عالی اقتصاد تحصیل در مقطع کارشناسی در دانشکده عالی اقتصاد 4 الی 5 سال طول می کشد و دانشجویان به صورت تمام وقت تحصیل می کنند. زبان آموزشی رشته های مقطع کارشناسی به دو زبان انگلیسی و روسی انجام می شود. در این قسمت اطلاعاتی در رابطه با بعضی از رشته های ارائه شده در این دانشگاه را جمع آوری کرده ایم. نام رشته مدت زمان تحصیل زبان آموزش شهر محل تحصیل برنامه ریزی شهری 5 سال روسی و انگلیسی مسکو بیوتکنولوژی سلولی و مولکولی 4 سال روسی و انگلیسی مسکو مطالعات آسیایی و آفریقایی 5 سال روسی و انگلیسی مسکو/ سنت پترزبورگ مطالعات مغولستان و تبت 5 سال روسی و انگلیسی مسکو طراحی 4 سال روسی و انگلیسی مسکو/ سنت پترزبورگ مد 4 سال روسی و انگلیسی مسکو حقوق 5 سال روسی و انگلیسی مسکو/ سنت پترزبورگ/ پرم/ نیژنی نووگورود مدیریت 4 سال روسی و انگلیسی نیژنی نووگورود/ پرم اقتصاد 4 سال روسی و انگلیسی مسکو/سنت پترزبورگ/ نیژنی نووگورود/ پرم اقتصاد و آمار 4 سال انگلیسی و روسی مسکو فلسفه 4 سال انگلیسی و روسی مسکو/ سنت پترزبورگ/ نیژنی نووگورود مهندسی نرم افزار 4 سال انگلیسی و روسی مسکو/نیژنی نووگورود/ پرم تاریخ 5 سال انگلیسی و روسی مسکو/ سنت پترزبورگ/ پرم ریاضی 4 سال انگلیسی و روسی مسکو/نیژنی نووگورود روابط بین الملل 4 سال انگلیسی و روسی مسکو روانشناسی 4 سال انگلیسی و روسی مسکو جامعه شناسی 4 سال انگلیسی و روسی مسکو روزنامه نگاری 4 سال انگلیسی و روسی مسکو شیمی 4 سال روسی مسکو فناوری و سیستم های اطلاعاتی و ارتباطی 4 سال انگلیسی و روسی مسکو رشته های کارشناسی ارشد دانشکده عالی اقتصاد دانشجویان در مقطع کارشناسی ارشد به دو زبان انگلیسی و روسی به مدت دوسال می توانند در رشته های مختلف که در ادامه به آنها اشاره می کنیم تحصیل کنند. نام رشته مدت زمان تحصیل زبان آموزشی شهر محل تحصیل نمونه سازی شهرها 2 سال انگلیسی مسکو برنامه ریزی حمل ونقل 2 سال انگلیسی و روسی مسکو توسعه شهری و برنامه ریزی فضایی 2 سال انگلیسی و روسی مسکو طراحی داخلی 2 سال روسی مسکو مد 2 سال روسی مسکو سیستم و شبکه های رایانه ای 2 سال انگلیسی مسکو ریاضی 2 سال انگلیسی و روسی مسکو/ نیژنی نووگورود مطالعات روسی 2 سال انگلیسی مسکو روانگاری و روان درمانی 2 سال روسی مسکو فیزیک 2 سال روسی مسکو شرایط و هزینه تحصیل هزینه تحصیل در مدرسه عالی اقتصاد روسیه از سایر دانشگاه های این کشور بیشتر نیست و اگر بخواهید در دوره فوق لیسانس تحصیل کنید چیزی بیشتر از هفت هزار یورو به دلار پرداخت خواهد کرد. این هزینه برای یک دانشجو در انگلیس معادل ۲۰ هزار یورو خواهد بود. توجه داشته باشید که برای تحصیل در مقطع کارشناسی و دکترا این قیمتها متفاوت خواهد بود. همچنین به دلیل سطح علمی بسیار خوب این دانشگاه در رشته اقتصاد تحصیل در این رشته به طور میانگین یک هزینه 7 هزار دلار در سال خواهد داشت. در حالی که در سایر دانشگاه های روسیه شهریه سالانه برای رشته اقتصاد بین 3 تا 4 هزار دلار خواهد بود. خبر مسرت بخشی که وجود دارد این است که مدرسه عالی اقتصاد مسکو بورس 6000 یورویی به دانشجویان می دهد که شما می توانید با آن هزینه های دانشگاه را تامین کنید. بدیهی است که برای اخذ این بورسیه باید با سایر دانشجویان رقابت کیند. برنامه های آموزشی در مدرسه عالی اقتصاد مسکو برای دانشجویان خارجی و در تمامی سطوح به زبان انگلیسی برگزار می شود اما در انتخاب رشته محدودیت وجود دارد. چنانچه زبان مادری دانشجو انگلیسی باشد یا مقطع فوق لیسانس را به این زبان تمام کرده باشد نیازی به ارائه مدرک زبان نخواهد بود. رتبه بندی دانشکده عالی اقتصاد این دانشکده در سال 2018، یکی از سه دانشگاه برتر مسکو انتخاب شد و در رتبه بندی QS و شانگهای به ترتیب رتبه های 343 و1000-901 را از ان خود کرده است. همچنین این دانشکده در رتبه بندی جهانی در ردیف 301-350 دانشگاه های جهان قرار دارد. بورسیه تحصیلی 2021-2020 دانشجویان بین المللی کشورهای مختلف مانند ایران، افغانستان، عراق، کشور ترکیه و… می توانند از طریق بورسیه تحصیلی از این دانشگاه پذیرش بگیرند و در مقطع کارشناسی ارشد به مدت دو سال به صورت کاملا رایگان در سال 2021-2020 تحصیل کنند. این بورسیه تحصیلی فقط هزینه شهریه را پوشش می دهد و سایر هزینه ها مانند خورد و خوراک، هزینه زندگی، خوابگاه و … شامل این بورسیه نمی شوند. مدارک مورد نیاز برای اخذ بورسیه تحصیلی توجه داشته باشید که برای اخذ بورسیه تحصیلی
لامبورگینی(برندشناسی)
فراری و لامبورگینی، محبوبترین سازندگان خودروهای پرسرعت و اصیل ایتالیا هستند. در این مطلب به تاریخچهی لامبورگینی و توسعهی آن از ابتدا تاکنون پرداختیم. ساخت مدلهای اسپرت با هدف شرکت در مسابقات سرعت، توسط آلفارومئو (شرکت آلفا) در سال ۱۹۱۰ آغاز شد. این صنعت، با حضور انزو فراری در تیم آلفارومئو تداوم یافت و پس از تأسیس برند مستقل فراری در سال ۱۹۴۷، متمایز از خودروسازان خارج از ایتالیا، پیشرفت داشت. قبل از آنکه لامبورگینی متولد شود؛ آلفارومئو، فراری، فیات، لانچیا و مازراتی، سبک خاص خودروهای اسپرت ایتالیایی را به دنیا معرفی کرده بودند. فروچیو لامبورگینی میتوان تاریخ صنعتی ایتالیا و بسیاری دیگر از کشورهای اروپایی را به ۲ دورهی قبل و بعد از جنگ جهانی دوم تقسیم کرد. خودروسازی لامبورگینی هم، در گروه برندهای مهم کشور سازنده قرار میگیرد که پس از پایان جنگ و شکست ایتالیا شکل گرفت؛ اما امروزه با سودآوری به کار خود ادامه میدهد. فروچیو لامبورگینی در منطقهی فرارا شمال ایتالیا به تاریخ ۲۸ آوریل ۱۹۱۶ مصادف با ۸ اردیهشت ۱۲۹۵ متولد شد. والدین او مزرعهدار از طبقهی متوسط روستایی بودند؛ اما فروچیو به ماشینآلات صنعتی و کشاورزی علاقهی بیشتری نشان میداد. فروچیو با تشویق خانواده وارد دبیرستان فنی شد و هنگام شروع جنگ در سن ۲۴ سالگی به نیروی هوایی ایتالیا پیوست. بین سالهای ۱۹۳۹ تا ۱۹۴۵ که ایتالیا درگیر جنگ جهانی دوم بود، فروچیو به تعمیر خودروهای نظامی پرداخت و تبدیل به مهندس تجربی شد. با اتمام جنگ، فروچیو تصمیم گرفت کارخانهی تراکتورسازی تأسیس کند. ایتالیا در آن زمان، نیازمند وسایل مدرن برای تغییر صنایع سنتی بود و البته لامبورگینی هم از شرایط استفاده کرد. او به سراغ خودروهای جنگی بلااستفاده رفت و با تبدیل آنها به تراکتور یا دیگر وسایل کشاورزی، ثروتمند شد. سال ۱۹۴۹، کارخانهی تراکتورسازی لامبورگینی شروع به کار کرد. شرکت Lamborghini Trattori تا ابتدای دههی ۷۰ میلادی عنوان بزرگترین تولیدکنندهی ماشینهای کشاورزی ایتالیا را در اختیار داشت و امروزه هنوز هم یکی از بهترین برندهای تراکتور دنیا است. اواسط دههی ۶۰ میلادی، فروچیو لامبورگینی با مالکیت کارخانههای تولید ماشینهای کشاورزی و همچنین سیستمهای گرمایش-سرمایش صنعتی، تبدیل به یکی از ثروتمندترین کارآفرینان ایتالیا شد. او سفرهای متعددی به کشورهای مختلف داشت و البته، علاقهمند خودروهای اسپرت از برندهای مختلف دنیا بود. فروچیو به دلیل درک بالای مهندسی و تجربهی رانندگی با مدلهای متنوع، نقاط قوت و ضعف خودروسازان مشهور زمان خود را میدانست. او حتی سابقهی حضور در مسابقات سرعت داشت و ضمن ارتقاء یک دستگاه فیات توپولینو در رالی میلیا ۱۹۴۸ شرکت کرد. پیش از آنکه فراری در سالهای ۱۹۵۰ با ساخت خودروهای اسپرت مشهور شود؛ مرسدس بنز 300SL، جگوار E تایپ و چند دستگاه مازراتی در گاراژ فروچیو لامبورگینی وجود داشتند که به تناوب توسط او استفاده میشدند. دیدار با فراری و ایجاد حس رقابت ابتدای دههی ۶۰ میلادی، فروچیو لامبورگینی و انزو فراری (بنیانگذار خودروسازی فراری در سال ۱۹۴۸) به واسطهی حضور در نمایشگاههای خودرو یا مسابقات سرعت، شناخت نسبی از یکدیگر داشتند. البته نمیتوان ادعا کرد، رابطهی دوستانه و صمیمی میان آنها شکل گرفته بود؛ اما طی سالهای مختلف تصاویر متعددی از فروچیو و انزو در حال گفتوگو وجود دارد. سال ۱۹۵۸، فروچیو لامبورگینی صاحب یک دستگاه فراری 250GT شد که مشکلات فنی، از جمله سختی کلاچ و صدای ناهنجار پیشرانه داشت. در آن زمان، خدمات پس از فروش فراری ضعیف بود و مکانیکهای محلی هم از تعمیر خودروهای گرانقیمت این برند ناتوان بودند. پس فروچیو لامبورگینی به انزو فراری نامهای نوشت و از مشکلات مدل 250GT شکایت کرد. انزو در پاسخ نامه عنوان کرده بود که یک تولیدکنندهی تراکتور، حق ندارد در مورد تولید ماشینهای اسپرت حرف بزند. بعضی مورخان بر این باورند که سخن تحقیرآمیز انزو فراری مشوق فروچیو لامبورگینی شد تا با تأسیس یک شرکت خودروسازی، رقیبی برای فراری بسازد. از سویی دیگر، اوایل دههی ۶۰ میلادی، لامبورگینی به واسطهی ثروت قابلتوجه و توانایی فنی، بهدنبال تأسیس کارخانهی ساخت هلیکوپتر هم بود؛ اما با مخالفت شدید نهادهای دولتی و نظامی ایتالیا مواجه شد. به هر صورت، میتوان نتیجه گرفت که فروچیو از دیرباز به ساخت خودروهای اسپرت مطابق سلیقه و استانداردی که در ذهن داشت، علاقهمند بود. معنی و تاریخچه پیدایش لوگو لامبورگینی در شکل کلی لوگو لامبورگینی، شاهد تصویری از یک گاو وحشی هستیم. در طول سالهای اولیه پیدایش تا زمان حاضر، تصویر این گاو، به عنوان نماد اصلی در لوگو برند لامبورگینی حاضر بوده و مورد استفاده قرار گرفته است. علت اصلی استفاده از تصویر یک گاو وحشی در لوگو لامبورگینی علاقه سازنده برند آن به مسابقات گاو بازی در اسپانیا بوده است. برخی از افراد، آقای فروچیو لامبورگینی را متهم میکنند که از شکل و شمایلی مشابه با لوگو فراری در لوگو برند لامبورگینی استفاده کرده است. البته شاید در رقابتی که بین این دو برند ایتالیایی وجود داشته، تشابه لوگوها چندان تصادفی و دور از ذهن نباشد. شرح لوگو لوگو لامبورگینی، تماماً تمایلات درونی و علاقه سازنده برند آن را به مسابقات گاو بازی و استایل گاوها در رقابت و جنگ با هم را نشان میدهد. البته علاقه وی به این مسابقات تنها در شکل لوگو لامبورگینی دیده نمیشود، به طوری که وی اتومبیلهای برند خود را نیز در استایل و شکل گاوهای وحشی طراحی و عرضه نموده است. در لوگو لامبورگینی، یک گاو وحشی به رنگ طلایی در پس زمینهای مشکی دیده میشود که در بالای آن نیز اسم برند لامبورگینی به رنگ طلایی نوشته شده است. در طراحی لوگو و ماشینهای لامبورگینی، افراد اعتقاد دارند که استفاده از نماد گاو وحشی در عین زیبایی، سرعت و قدرت اتومبیلهای این برند را نیز نشان میدهد. هر چند که در این طراحی، بر خلاف لوگو سایر برندهای تولید کننده ماشین در ایتالیا، از رنگهای مخصوص به کشور ایتالیا به هیچ وجه استفاده نشده است. شکل کلی لوگو نیز به صورت یک سپر بوده که در درون آن یک گاو طلایی در حال خر خر کردن میباشد. این لوگو، نماد ثبات؛ استحکام و قدرت میباشد. بسیاری از افراد، بیشتر از آن که به خود برند لامبورگینی علاقه داشته باشند، از لوگو آن خوششان میآید. تأسیس خودروسازی لامبورگینی فروچیو از سال ۱۹۶۲ برای طرح جدید خود برنامهریزی کرده و حدود یک سال بعد، شرکت اتوموبیلی لامبورگینی (Automobili Lamborghini) را با هدف تولید خودروهای اسپرت در سنت آگانتا، افتتاح کرد. این محل، هنوز
موتور بازی سازی چیست؟ معرفی معروف ترین موتورهای بازی سازی
یک موتور بازی سازی نرمافزاری است که مجموعهای از امکانات و ویژگیهای مورد نیاز برای ساخت یک بازی به صورت سریع و کارآمد را فراهم میکند. یک موتور بازیسازی فریمورکی (Framework) است برای توسعه بازی که از چندین هسته اصلی تشکیل شده است. توسعه دهنده میتواند آرت و دارایی دو بعدی و سه بعدی را از دیگر نرمافزارها نظیر Maya یا 3D Max یا فوتوشاپ وارد موتور کند و با آنها مرحلهها و محیطهای بازی را بسازد. همچنین نور، صدا، افکتهای خاص، فیزیک، انیمیشن، تعامل و منطق گیمپلی (Gameplay) اضافه کند. همینطور میتواند آنها را ویرایش کند، عیبیابی یا دیباگ (Debug) انجام بدهد و بازی خود را برای پلتفرمهای مختلف بهینهسازی کند. گرافیک موتورهای بازیسازی مدرن قدرت گرافیکی خیرهکنندهای دارند و به سهولت فرایند تولید کمک میکنند. همانند فرآیند وارد کردن داراییها از پلتفرمهای مختلف، اصلا نیازی به صرف وقت زیاد برای ایمپورت کردن (Import) نیست. برای ساخت بیشتر بازیها، موتورهای بازیسازی قابلیتهای رندر با عملکرد بالایی را فراهم میکنند. با دسترسی به API گرافیکی سریع میتوان از نظر بصری بسیار به بازی خود رسید. صدا توسعهدهنده این امکان را دارد تا صداهای بازی را از پایه طراحی کند. این صداها شامل موسیقی، صداهای محیطی و صوتهای کاراکترها میشود. همینطور میتوان صداهای موردنظر خود را از پلتفرمهای مخصوص صدا و موسیقی انتخاب و تهیه کرد و در بازی استفاده کرد. موتورهای بازی سازی کمک میکنند تا با جمعآوری این صداها از منابع مختلف، آنها را به صورت خلاقانهای در متن بازی خود استفاده کنیم. توسعهدهنده با به کارگیری هوشمندانه صداها میتواند احساسهای گوناگون در بازیکن را برانگیزد. شبکهسازی بسیاری از بازیکنها دوست دارند با دوستان خود به صورت گروهی و آنلاین بازی کنند. چه از طریق موبایل و چه از طریق کامپیوترهای شخصی و کنسولها. برای بعضی از بازیها شبکهسازی (Networking) نیازمند یک سرور قدرتمند است که پردازشها و محاسبات پیچیده و زیاد را هندل کند. خوشبختانه بیشتر موتورهای بازی سازی امروزی دارای جریانکاری، کامپوننتهای قابل تنظیم و APIهای داخلی هستند که این امکان را به توسعهدهنده میدهند تا برای بهینهسازی بازیهای آنلاین و چندنفره از آنها استفاده کنند. فیزیک سیستم فیزیک در یک موتور بازی سازی، قابلیت شبیهسازی مفاهیم فیزیکی را با به کارگیری کامپوننتهای (Component) فیزیکی فراهم میکند. با این سیستم دیگر توسعهدهنده مجبور نیست مفاهیم پایهای فیزیک، برخورد بین گیمآبجکتها و همچنین حرکات ناشی از برخوردها را خودش بنویسد. با استفاده از موتور بازیسازی فقط با نوشتن چند خط کد میتوان کاری کرد که گیمآبجکتها به واقعیترین شکل ممکن رفتار کنند. رابط کاربری گرافیکی بسیاری از بازیها رابط کاربری گرافیکی (Graphical User Interface: GUI) خود را دارند که متناسب با تم (Theme)، آرت استایل (Art Sryle) و روایت (Narration) بازی است. به همین دلیل است که بیشتر موتورهای بازیسازی ابزارهایی را برای طراحی رابط کاربری در اختیار توسعهدهندگان قرار میدهند؛ عناصری مثل دکمهها، منوهای کشویی، اسلایدرها و ترکیبی از عناصر تعاملی مختلف. اسکریپتنویسی یکی از مهمترین قسمتهای هر موتور بازی سازی اسکریپتنویسی (Scripting) در آن است. توسعهدهنده، منطق قسمتهای مختلف بازی را در فایلهایی تحت عنوان اسکریپت مینویسد. یک امکان که توسط بعضی از موتورهای بازیسازی فراهم شده با استفاده از اسکریپتهای پیشساخته (Pre-build Script) از اختیار ما قرار میگیرد. توسعهدهنده به راحتی و بدون درگیر شدن با کدنویسی اضافه میتواند دوربین، رفتار بین عناصر، سیستم انیمیشن بازی و موارد دیگر را با استفاده از آن کنترل کند. بهترین موتور های بازی سازی روز دنیا موتور بازی سازی همان نرم افزاری برای ساخت بازی های سه یا دو بعدی هستش که شمارشون خیلی خیلی زیاده ولی چنتا از معرف تریناشو معرفی میکنم: 1. موتور بازیسازی Cry Engine کرایانجین توسط شرکت آلمانی Crytek که یک شرکت بازیسازی است به وجود آمده و در ساخت تمام بازیهای این شرکت نیز مورد استفاده قرار گرفته است.اولین ورژن آن در بازی Far Cry مورد استفاده قرار گرفت و همچنان آپدیت می شود تا از کنسول ها و سخت افزارهای بازی ها پشتیبانی کند.شرکت Ubisoft از یک نسخه داخلی کرای انجین از بازی اصلی Far Cry به نام Dunia Engine استفاده می کند که اصلاحات فراوانی روی آن انجام شده است و در عناوین بعدی سری Far Cry مورد استفاده قرار گرفته است. چند نمونه از بازی های ساخته شده با موتور بازی سازی Cry Engine — Far Cry – Crysis – Enemy Front – Sniper: Ghost Warrior 2 – Snow – BattleCry – Evolve – Homefront: The Revolution – Sniper: Ghost Warrior 3 2. موتور بازیسازی Unreal Engine این موتور بازیسازی برای اولین بار در سال ۱۹۹۸ معرفی شد و تا به امروز به یکی از محبوبترین موتورهای بازیسازی حالحاضر دنیا تبدیل شده است، از زبان ++C پشتیبانی میکند و گرافیک خارقالعادهای نیز به شما ارائه میدهد، در ضمن به لطف قابلیت Blueprint تا حدود زیادی شما را از کدنویسی بینیاز میکند، چراکه دهها هزار خط کد در آن نوشتهشده و شما میتوانید تنها با استفاده از کشیدن و رها کردن المانها بخش اعظمی از بازی خود را طراحی و ایجاد کنید. چند نمونه از بازی های ساخته شده با موتور بازی سازی Unreal Engine — Gears Of War — Mass Effect — Borderlands 2 — Batman — Infinity Blad — Dishonored 3. موتور بازیسازی Unity این موتور بازیسازی از زبانهای جاوا اسکریپت و #C برای ساخت بازی پشتیبانی میکند، همچنین امکان طراحی بازی بدون کدنویسی را نیز برای علاقهمندان فراهم کرده است، بازیهای موبایلی بسیار زیادی توسط این پلتفرم خلق شدهاند. چند نمونه از بازی های ساخته شده با موتور بازی سازی Unity — Pokemon GO — FireWatch — Alto’s Adventure — FAR: Lone Sails — Ori and the blind forest — Syberia 3 — ReCore — Hollow Knight 4. موتور بازیسازی Stingray کمپانی صاحب نام Autodesk موتور بازیسازی خودش به نام Stingray را به صورت عمومی منتشر کرد. اگر چه این اولین تجربه آنها در زمینهی موتورهای بازیسازی است اما از همان اول سعی کردند قدم خود را محکم بردارند.شاید بزرگترین مزیت این موتور یکپارچه بودن آن با دیگر نرمافزارهای کمپانی اتودسک همانند Maya، Maya LT و 3Ds Max مکس است.این موتور از قدرت نورپردازی واقعگرایانهی بسیار خوبی برخودار است. 5. موتور بازیسازی id Tech این موتور بازیسازی قادر است بازیهای ۳ بعدی قدرتمندی را تولید کند که البته اجرای آنها به پردازندهی
فیبوناچی چیست؟ چه کاربردی در معاملات دارد؟
در این مقاله از مقالات آموزش فارکس قصد داریم درباره فیبوناچی صحبت کنیم. ما در معاملات خود از نسبت های فیبوناچی بسیار استفاده خواهیم کرد. پس بهتر است آن را یاد گرفته و آن را دوست داشته باشیم. فیبوناچی مبحث گسترده ای است و مباحث مختلف زیادی راجع به فیبوناچی با نام های عجیب و غریب وجود دارد. اجازه دهید ابتدا به شما شخص شخیص لئوناردو فیبوناچی را معرفی کنیم. خیر ، لئوناردو فیبوناچی آشپز نیست. در واقع ، او یک ریاضی دان مشهور ایتالیایی بود ، که بعنوان یک خرخون خفن او را می شناختند. او یک توالی از اعداد را کشف کرد ، که سبب خلق نسبت هایی در توصیف تناسب طبیعی اشیا در عالم شد. نسبت ها از سری اعداد زیر بوجود می آیند: 0 ، 1 ، 1 ، 2 ، 3 ، 5 ، 8 ، 13 ، 21 ، 34 ، 55 ، 89 ، 144 این سری اعداد با 0 شروع شده و به دنبال آن 1 و سپس اضافه کردن 0 + 1 که حاصل جمع آن 1 است ، عدد سوم شکل می گیرد. سپس ، شماره های دوم و سوم (1 + 1) جمع می شوند تا 2 ، یعنی شماره چهارم بدست آید و الی اخر. بعد از چند شماره اول در این توالی ، اگر نسبت هر شماره را به عدد بالاتر متعاقب آن اندازه بگیرید ، شما به عدد 0.618 می رسید. به عنوان مثال ، 34 تقسیم بر 55 برابر است با 618. اگر نسبت بین یک عدد و دومین عدد بعد از آن را بگیرید بدست می آورید 0.382 به عنوان مثال ، 34 تقسیم بر 89 = 0.382. همکنون توالی فیبوناچی را مشاهده کردید! توالی فیبوناچی یک توالی فیبوناچی با گرفتن 2 عدد ، هر 2 عددی! و جمع کردن آنها با هم برای تشکیل یک عدد سوم تشکیل می شود. سپس اعداد دوم و سوم دوباره با هم جمع می شوند تا عدد چهارم تشکیل شود. و می توانید این کار را آنقدر ادامه دهید تا خسته شوید. نسبت آخرین عدد به عدد ماقبل اخر تقریباً برابر با 1.618 است. این نسبت را می توان در بسیاری از اشیا بصورت طبیعی یافت ، بنابراین این نسبت را نسبت طلایی می نامند. چنین چیزی بارها در هندسه ، هنر ، معماری و حتی سونیک خارپشت خود را نشان داده است. نسبت طلایی در واقع یک عدد گنگ است ، مانند عدد pi و اغلب با حرف یونانی ، phi (φ) i نشان داده می شود. بسیار خوب ، جادو جمبل کافیست. با همه این اعداد ، می توانید فیل را بخوابانید. دلیل شهرت دنباله فیبوناچی پیش از پرداختن به آموزش فیبوناچی، باید توجه داشت که در طبیعت و در میان انواع موجودات اطراف ما، نظم خاصی در همه چیر یافت می شود. با پیشرفت علوم مختلف، این نظم بیش از پیش نمایان می شود. درهنگام یادگیری این مفاهیم علمی، بسیاری از این روابط منظم شاید بی معنی باشند، اما حقیقت این است که چنین نظمی در تمام طبیعت وجود دارد. علم ریاضیات بعنوان یکی از علوم پایه، با کشف اسرار و معماهای خود، به نظام و معماهای موجود در طبیعت پی می برد. نمونه های زیادی از این اعداد را می توان در نظام طبیعت مشاهده کرد. مثلا زاویه «فی» را می توان در لاک حلزون مشاهده کرد. برطبق آموزش فیبوناچی، رشد شاخ و برگ درختان در جهت های مختلف، بصورت تصادفی صورت نمی گیرد. با اندازه گیری زاویه شاخه ها می توان به نظم موجود در الگوی رشد آنها و نظمی مشابه با دنباله فیبوناچی و نسبت طلایی پی برد. این الگوی رشد در درختان وجود دارد و در جذب درصد بیشتری از نور خورشید به آنها کمک می کند. با دقت به دانه های آفتابگران نیز، شاهد رشد آنها به شکل مارپیچ های روبروی هم هستیم. تحقیقاتی که بروی این دانه ها انجام شده، بیانگر وجود نسبت قطر 1.618 بین هر مارپیچ با مارپیچ بعدی است. در ادامه، به بررسی نحوه تشکیل مارپیچ فیبوناچی می پردازیم. تشکیل مارپیچ فیبوناچی باتوجه به آموزش فیبوناچی، نحوه شکل گیری مارپیچ فیبوناچی بدین شکل است. درصورتی که مربع هایی را با استفاده از اعداد دنباله فیبوناچی بسازیم، مربع ها به شکلی منظم در کنار یکدیگر قرار می گیرند. بعنوان مثال، با ترکیب دو مربع یک و یک، مربع دو پدید می آید. ترکیب دو مربع پنج و هشت، مربع ۱۳ را شکل می دهد. از شکل گیری دو مربع هشت و ۱۳ نیر مربع ۱۲ پدید می آید. این روند و دنباله به همین شکل ادامه دارد. علاوه براین، درصورتی که کمان هایی به اندازه طول ضلع مربع ها ترسیم شود، حاصل یک مارپیچ خواهد بود که به سرعت درحال رشد است. بررسی دقیق تر سری فیبوناچی برطبق آموزش فیبوناچی، سری فیبوناچی متشکل از رشته ای از اعداد است که در این دنباله، غیر از دو عدد اول، سایر اعداد از محاسبه مجموع دو عدد قبلی حاصل می شود. همانگونه که در تصویر زیر قابل مشاهده است، هر عدد موجود در این تصاعد، از مجموع دو عدد قبل از خود بدست آمده است. همانگونه که پیش تر اشاره شد، یکی از مشتقات دنباله فیبوناچی، عدد فی است و درمورد دلیل شهرت آن صحبت شد. خارج قسمت هر دو جمله کناری، دارای همان خاصیت شگفت انگیز نزدیک به عدد 1.618 است. به همین دلیل به آن نسبت طلایی گفته می شود. مثلا حاصل تقسیم 144 بر 89 یا تقسیم 89 بر 55 و همچنین سایر موارد مشابه، برابر با عدد 1.618 خواهد بود. کاربرد فیبوناچی در تحلیل تکنیکال در آموزش فیبوناچی، ترازهای فیبوناچی، ابزارهای بسیار قدرتمندی در معاملات مختلف و بازارهای مالی مختلف همچون فارکس هستند. تنها براساس این ترازها و یا ترکیبی از این ترازها با سایر روش ها ازجمله پترن ها، نمودارهای شمعی و اندیکاتورها می توان معاملات را انجام داد. برخی معامله گران با قرار دادن این ترازها روی الگوهای زمانی مختلف بصورت ماهانه یا هفتگی، می توانند بر بازار تاثیر بگذارند. با قرارگیری ترازهای فیبوناچی در قالب های زمانی مختلف، همگرایی ترازهای فیبوناچی پدیدار می شود. در آموزش فیبوناچی، کاربردهای زیادی برای این سری مشهور بیان شده است. یکی از بهترین کاربردهای امروزی سری فیبوناچی، استفاده از آن در تحلیل تکنیکال سهام است. امروزه معامله گران توجه ویژه
باند بولینگر چیست و چگونه از آن استفاده کنیم؟
در مقاله پیشرو تعریف کلی از اندیکاتور باند بولینگر و نحوه کار با آن را آموزش دادهایم. اگر معاملهگر بازار بورس هستید، این مقاله را از دست ندهید. باید بدانید که Bollinger Band یا باندهای بولینگر از تأثیرگذارترین و کاربردیترین اندیکاتورهایی هستند که از آنها جهت انجام معامله در بازار بورس و همچنین در عملیات تحلیل تکنیکال بهره میگیرند. شایان ذکر است که اکثر معاملهگران بازار بورس نه تنها کار با باندهای ذکر شده را فرانگرفتهاند، بلکه حتی با این باندها آشنایی مختصری نیز نداشته و در نتیجه نمیتوانند از آن بهره لازم را ببرند و بسیاری از فرصتهایی که در معاملات ممکن است برای آنها پیش بیاید را از دست میدهند. در مقاله زیر، پس از معرفی کامل اندیکاتور باند بولینگر، نحوه کار با آن را نیز آموزش میدهیم. لازم به ذکر است که کلیه استراتژیهای ذکر شده مانند دیگر استراتژیهای کارآمد در بازار بورس نیازمند تمرین و تکرار میباشند. معرفی اندیکاتور باند بولینگر اجازه دهید پیش از معرفی اندیکاتور باند بولینگر، به اختصار از تاریخچه شکل گیری آن برای شما صحبت کنیم، چراکه این کار موجب میشود تا درک بیشتری نسبت به آن داشته باشید. در دهه 1980 فردی به نام جان بولینگر نسبت به توسعه یک نوع اندیکاتور اقدام کرده و در انجام آن کار توانست به موفقیت برسد که امروزه آن اندیکاتور توسعه یافته را به نام اندیکاتور باند بولینگر میشناسیم. از آن جایی که آقای بولینگر با تجربه زیاد در نحوه محاسبه جا به جایی قیمت در گذشته بازار، موفق به ابداع آن شد و امروزه نیز این فرد را به عنوان با سابقهترین تکنیکالیستهایی که در بازار بورس دنیا وجود دارند، میشناسند. لازم به ذکر است که امروزه شیوه محاسبه پارامترهای مربوط به اندیکاتور باند بولینگر، ساده و روان میباشد. از آن جایی که روند حرکت و جابجایی قیمتها در بازار بورس به شکل نوسانی است، در چنین شرایطی بهترین و مناسبترین راهکار جهت مشخص نمودن زمان خروج از بازار، این است که کف و سقف نوسان ذکر شده را بتوان به عنوان کانالی تعیین نمود. شایان ذکر است که اندیکاتور باند بولینگر به طور مشخص بر مبنای چنین اصلی کار کرده و در نتیجه میتواند از این طریق سقف و کف این جا به جایی قیمت را مشخص نموده و در نتیجه بهترین شرایط را برای معاملهگران آماده کند. اجزای تشکیل دهنده اندیکاتور باند بولینگر پیش از ورود به مرحله ارائه آموزشهای لازم جهت کار با اندیکاتور باند بولینگر، اجازه دهید تا اجزای مهم اندیکاتور باند بولینگر را به شما معرفی کنیم. در بخشهای بعدی نیز به نحوه محاسبه این اجزا خواهیم پرداخت. باید بدانید که این اندیکاتور متشکل از 3 باند میباشد. این 3 باند شامل اندیکاتور مووینگ اوریج ساده و همچنین شامل 2 انحراف معیار از آن میباشد. یکی از اصلهای اساسی و مهم در پیش بینی نمودن چگونگی روند جا به جایی قیمتها در بازار بورس این است که هنگامی که شما در عملیات تحلیل تکنیکال، تنظیمات خاصی را جهت استفاده از این اندیکاتور اعمال میکنید، باید بدانید که در 9% مواقع، قیمتها در میان باندهای کناری جا به جا شده و حرکت میکنند. معامله در جهت روند با استفاده از باند بولینگر ما میتوانیم با استفاده از باند بولینگر قدرت روند را اندازه گیری کنیم و اطلاعات بسیار مفیدی از این طریق بدست بیاوریم. البته چند نکته مهم وجود دارد که باید در زمان آنالیز قدرت روند با استفاده از باند بولینگر به آن توجه کنیم: در زمان شکل گیری روندهای قدرتمند، قیمت نزدیک به باندهای خارجی میماند. در صورتی که روند ادامه پیدا کند اما قیمت از باندهای خارجی دور شود، نشان دهنده کاهش قدرت روند میباشد. زمانی که قیمت چند بار تلاش میکند تا به باندهای خارجی برسد اما نتواند آن را لمس کند، نشان دهنده عدم وجود قدرت در قیمت میباشد. تحلیل نمودار با استفاده از باند بولینگر تصویر زیر نشان میدهد که یک معاملهگر فقط با استفاده از باند بولینگر چه اطلاعات مفیدی را بدست خواهد آورد. این موارد را با هم مرور میکنیم. ۱- بازار در یک روند نزولی قدرتمند قرار دارد و قیمت در تمام مدت نزدیک به باند پایینی مانده است. این یک سیگنال بسیار نزولی است. ۲- قیمت نتوانسته است که به باند پایینی برسد و پس از آن با قدرت به سمت بالا برگشته است. اینکه قیمت ناگهان در رسیدن به باندها ناموفق عمل کند میتواند نشانهای مبنی بر کاهش قدرت روند باشد. ۳- در این بخش سه سقف شکل گرفته است که هر سه آنها به طور متوالی پایینتر از یکدیگر تشکل شدهاند. سقف اول توانسته باند بالایی را لمس کند؛ در حالی که دو سقف بعدی از انجام این کار ناتوان بودهاند. این یک سیگنال نزولی است. ۴- یک روند نزولی قدرتمند را میبینید که کندلها نزدیک به باند پایینی ماندهاند. هرچند قیمت سعی کرده تا از آن دور شود اما فروشندگان به طور کامل بازار را در اختیار داشتهاند. ۵- حالا قیمت یک حرکت رنج انجام داده و دیگر به باند پایینی نرسیده است. همچنین یک دوجی سنجاقک نیز شکل گرفته که منجر به پایان حرکت نزولی شده است. همانطور که مشاهده کردید باند بولینگر به تنهایی میتواند اطلاعات بسیار زیادی در رابطه با قدرت روند و وضعیت تعادل بین خریداران و فروشندگان به شما بدهد. پیدا کردن سقفها و کفها با استفاده از باند بولینگر شدیدا توصیه میکنیم که باند بولینگر را با اندیکاتور RSI ترکیب کنید. این یک ترکیب بسیار عالیست. همانطور که در تصویر زیر میبینید قیمت در تشکیل سقفهای بالاتر در نزدیکی باند بالایی میباشد اما در RSI شاهد شکل گیری یک واگرایی نزولی هستیم و در نهایت نیز روند قیمت برگشته است. نحوه محاسبه باندهای بولینگر اولین قدم در محاسبه باندهای بولینگر، محاسبه میانگین متحرک ساده ورقه بهادار مورد بحث (اغلب با استفاده از میانگین متحرک ساده 20 روزه) است. یک میانگین متحرک 20 روزه میتواند میانگین قیمتهای بسته شدن برای 20 روز اول را به عنوان اولین نقاط داده محاسبه کند. نقطه داده بعدی باعث حذف قیمت قبلی میشود و قیمت روز 21 را اضافه کرده و میانگینگیری میکند و الی آخر. در مرحله بعد، انحراف معیار قیمت ورقه بهادار محاسبه میشود. انحراف معیار محاسبه ریاضی واریانس میانگین است و در علم آمار، اقتصاد، حسابداری